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RDN49 : Les étapes voitures

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v   Enigme 1 Incommodés sur votre parcours par une forte odeur aminée, vous vous éloignerez sans toutefois remonter jusqu’à l’Australopithèque.   Nous vous attendons dans cette localité du futur. Rendez-vous au lieu de mémoire du village. •       Les chimistes auront reconnu l’odeur aminée (= poisson) qui donne Viviers, •       Et les archéologues / paléontologues notre ancêtre Lucy •       Entre les deux: ORON (aurons, le futur non ?) v   Enigme 2 En y arrivant, vous entendrez une douce musique et repartirez nantis ;  et ce n’est pas Assurancetourix qui vous contredira. Nous vous attendons à l’entrée du village   •       En arrivant: la douce musique et Assurancetourix donne la Harpe, •       En partant, nantis donne Riches, •       Le tout donne...

RDN49 : Le lieu de départ

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 LE LIEU DE DEPART ! RDNeurs, RDNeuses, RDNistes, RDN…istes… Il est l’heure de vous dévoiler le point de départ de ce RDN49… Comme vous l’avez compris, le sigle de ce RDN49 vous donne le ton. La Clé de Fa annonce une musique, mais de que l air s’agit-il ? L’air de « rock » , cher au King  ?   -          -          L’Eire où vous ne trouverez pas de scotch , mais son cousin irlandais, le whiskey ? -           L’air qu’il vous faudrait pour ne pas manquer de souffle  ? Toujours pas… tututututtt on ne souffle pas… Aller, redorons notre blason , réfléchissons à l’héraldique du village où se trouve la place de l’église … La partie dans laquelle vous trouverez le king de la 1 ère circulaire est bel et bien un échiquier, échangez le avec la TOUR et vous r...